数十万玩家感动落泪这拥有97好评率的

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提起游戏,大多数人第一时间想到的就是——娱乐,就是轰轰烈烈、冲突激荡,给人肾上腺素激增的娱乐。是的,是这样没错......但是,这世上也还有一些作品,更强调情感、更体现共情......它们无限贴近于“第九艺术”概念的范畴,能给人带来现实世界中觅而不得的安慰与感动。

《倾听画语(BehindtheFrame)》就是这样一个游戏。按以前的网络流行语来说,这是一款非常“小清新”的“文艺”作品,它没有势不两立的生死争斗,也没有意志观念的剧烈冲突,但在竞争激烈的Steam平台上,它却依然能有“好评如潮”的评价,97%以上的玩家将这样一个“朴素”的游戏奉若珍宝。

“最温暖的游戏!真正的第九艺术!”

“音画十分出色,第一个泪目通关的单机游戏!”

“让我怀念起曾与初恋相处的时光,那时间慢慢的,又尽是美好。”

并且更令人惊奇的是,作为一个国人创作的游戏,其评论区里中文评论仅占三分之一不到——日本、韩国、美国、欧洲......不同文化语境的玩家都为同一个故事体验心酸落泪——那么问题来了:

这究竟是个怎样的游戏?它是如何做到的?是谁创作了这个轻易打破了文化坚笼的作品?

今天,我们就来了解一下《倾听画语》,以及其背后团队SilverLiningStudio(曙光工作室)的故事。

一、雨落轻巧:剧情结构设计

你醒了。

你是一名画家。面前是一副尚未完成的作品,手边笔帐上写着奋斗的目标:期待纽约展览入选。

阳光洒在身上,软软的,很温柔。你下意识地伸了个懒腰,然后冲着对面窗口对面同样做画家的老先生打了声招呼。他没理你,但这不重要,并不影响你心情。你将磁带插入录音机,轻扬的乐曲沿着空气缓缓展开,气氛烘托得你心底暖洋洋的。游戏就在这里开场。

《倾听画语(BehindtheFrame)》故事有着清晰的明暗两线:

在明线中,主人公是玩家所扮演的年轻女画家,独身一人居住在间安静的小屋中,每天除了吃饭睡觉外大部分时间都在画画,偶尔心血来潮也会随便描点别的。窗外对面房里住着一位同样独居的画家老先生,他养了一只猫,每天也只是不停的画画,即使玩家叫他、跟他打招呼也从来不理人,看起来性格孤僻且不太好相处。

随着游戏推进,玩家会意识到自己好像“失忆”了,房间里摆着许多已经完成了的画作,但自己却总想不起什么时候画的、为什么要画这些。玩家身边发生了诸多难以理解的怪事——就比如,前一天刚写好的投稿简历,第二天竟然就不见了;明明没有经历过地震,家里东西却莫名散落一地。

于是故事就围绕着画家寻找自己消失的颜料,以及跟对面老先生共同相处的日常生活展开。

主角居住的房间,也是游戏的主要场景

而故事的暗线,则藏在女主房间中的各个画作之中。当第一眼观察房间的时候,不少细心的玩家就能够发现,一部分画作之间似乎存在着微妙的联系,但还不清楚这联系是什么、代表了哪些。而随着故事解密逐渐推进,玩家会逐渐知晓画作中所隐藏的故事,进而把房间所有无序挂着的画重新排列拼合,还原出许久之前发生过的、被记录在画上的一整段完整剧情,然后恍然大悟。

“失忆”是一种很陈旧的滥俗设定,但在《倾听画语》中却被玩出了巧妙的契合:一方面,在刚进入游戏时,玩家对故事一无所知,对房间中一切陈设、画作都感到陌生,反而自然而然的沉浸到了“失忆女主”的角色之中。另一方面,“失忆”本身是故事的一项重要伏笔,当剧情走到最后一切谜底揭晓、大反转时,恰如其分的“失忆”给人带来了更大的震撼。并且,实际上游戏全程并未主动说明女主存在失忆现象——一切来源于玩家自己脑补。

考虑到很多读者或许还并未尝试过《倾听画语》,我们会在前后文中尽量减少有关具体情节的描写。游戏总共只有1小时左右的时长,强烈推荐先亲自体验一下,再结合下文介绍欣赏。

隐藏了暗线的画作(右)玩家通过补全画作来追溯剧情

从某种角度上来说,《倾听画语》的体验与其说是个游戏,倒不如说是一场“互动式电影”。

在表层来看,《倾听画语》是一个以画家做主视角,带有绘画元素的解谜游戏。游戏花了大量经历来描绘画家的生活细节,诸如听音乐、喝咖啡、吃早餐;解密难度并不高,即使从未尝试过此类游戏的玩家,也能在1小时左右的时间里快速通关游戏,并粗略get到游戏中发生了什么。

但是实际上,《倾听画语》的轻度解密元素本质上是在为剧情服务,游戏中几乎没有现成的文字对话、旁白出现,大量剧情留白需要靠玩家自己脑补;与只需要点选项走不同路线的galgame不同,《倾听画语》在人物刻画、细节铺垫及交互设计上做的要更丰富得多。

在游戏推进的过程中,玩家逐渐理解了一切,忍不住带入到了故事所描绘的情境之中,对游戏角色周边的人和事感同身受,进而共情,进而得到感动——因此,硬是要对比的话,或许更接近于《去月球》带给玩家的体验——“解密”是游戏引导玩家参与其中的一种途径,但其真正的内核在于通过游戏交互向玩家描绘一段感人的故事。

不同于纯正的解谜游戏,实际上,《倾听画语》真正“好玩”的地方并不在于破解出一道道谜题时收获的“爽感”,而在于完整还原并理解故事线后带来的成就感,以及对故事里人和事物共情所引发的感动。

我们都知道,当下很多玩家其实并不在意游戏剧情——往往文案策划呕心沥血给游戏写了一大长段精彩的故事,玩家反手点个“跳过”就算完事儿——但问题是,真的是玩家都不愿意去


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