大家好,欢迎来到今天的VR速递又是一波新的VR游戏资讯跟大家分享。解谜冒险类VR游戏《神殿之眼EyeoftheTemple》将移植到MetaQuest系列上,开发者正在联系有移植经验的开发团队一起参与优化制作。《神庙之眼》是一款会让玩家彻底远离晕动症,因为它的移动机制是“原地漫游”,就是你的移动范围被固定在了2米乘2米的空间内,你不需要手柄来移动,完全依靠你在现实里自由行走来同步游戏里的位移变化。
游戏舞台是一座庙宇,你可以使用火把、鞭子等道具来在游戏里做交互,游戏充满了陷阱和谜题,虽然你不需要做长时间大范围移动,但依然需要下蹲、弯腰或者踱步在这些小的移动方块上躲避机关,这种调动全身甚至会比那种大范围按手柄移动来的更逼真。
目前游戏只在PCVR上上线,必须要连接电脑的问题就在于强制要求的4平方米空间的话玩家必须要在电脑附近,如果稍远一点哪怕隔个房间也会影响无线串流的质量,所以游戏移植到VR一体机是非常好的一个选择,这样就解决掉了场地束缚的问题。
油画模拟器《Vermillion》VR一体机移植版即将上线,正在处于内测当中。
这是最逼真的绘画VR体验,尤其是它的颜色混合调色的过程远远好于此前的paintingvr,同时有多种独特的画笔可使用,画的时候你可以控制手柄的压力来改变笔触的厚度。而且对于不会绘画的小白来说,还自带了网页浏览器,玩家就可以一边观看教学视频,一边上手绘画。
这类艺术创作类的VR应用其实特比适合VR教育,不需要太多的性能就能达到逼真的效果,而且不用担心学习的时候浪费太多颜料或者弄的衣服到处都是,先不提对实际绘画能力有多少帮助,至少在学习初期对于颜色的使用和敏感度来说会大大提高。尤其是以后VR更成熟一点佩戴不累,家长想要看看自己家孩子有没有绘画天赋,就不用烦心去报班或者浪费钱买一大堆工具,先让他们在VR里练练手看看是不是这块料,以及他自己是不是真的感兴趣,说实在的,兴趣才能这方面真是一眼就能看出的。
VR桌游《DEMEO》获得了今年的VR大奖(VRAwards)的年度最佳VR游戏,这个奖项去年得主是《半条命Alyx》,前一年是《渔夫的故事》。可以说这个奖项不是看谁预算多制作大销量好,而是看你能不能做出突破性的VR游戏机制和创意,ALYX我就不用多说了,目前的天花板,《渔夫的故事》则是堪比《盗梦空间》那样的剧情解谜游戏,把VR电影和游戏完美结合,而今年的《Demeo》是第一个把VR桌游做的这么完整的VR游戏。
这游戏是一款类似于龙与地下城玩法的回合制RPG地牢探索类VR棋牌桌游。游戏支持四人同时在线的跨平台多人合作,提供了守护者、法师、刺客及猎人四大职业角色,目前游戏只有多人合作通关,没有多人对抗。每位玩家轮流根据投掷骰子的点数来执行角色移动,在探险过程中玩家将能解锁宝箱并收集特殊能力卡片,该卡片可以与角色常规攻击技能组合使用,从而使角色更加强大。总之,对于这游戏,我就四个字:强烈推荐。
最后就是目前差评如潮的《GTA:三部曲》重制版竟然有VR模式的开发计划,有网友在游戏里发现了未完成的VR代码,调试界面输入指令“gta.vr1”后,游戏就切换到了类似于5中的第一人称模式,但是当玩家在进入车辆后会强制被拉回第三人称,在使用拳击攻击时也不会看到手臂,很明显这是一个未完成的测试功能。
目前针对这种情况有两种猜测,一个就是《GTA:三部曲》原本有VR模式,但是对于这个现在还是处于赶工作品水准的三部曲来说,工作任务实在太重所以后续取消了。第二个猜测就是这其实是因为要开发MetaQuest2独占版GTA:圣安地列斯VR版的临时小测试,只是后来忘了把这代码痕迹给删了。
目前来看R星确确实实是彻底翻了一波车,现在就希望他们好好对待GTA:圣安地列斯VR版,不能再潦草敷衍了事,虽说一体机画质就这水平了,少了一大对比槽点,但是看看《生化危机4》VR,具体细节和VR交互玩法上有没有用心那是一看便知的,毕竟冷饭也得炒的香嘛。最后送R星四个字,好自为之。