在讨论Log图像的时候,我们谈到了色彩空间这一主题,色彩空间是一个很基本的技术概念,是所有画面的信息和处理的基础。
色彩空间其实是一种使用数字来描述色彩的方法,就如同我们使用经纬度来标定地理坐标一样。颜色实际上是一种光波,光波被人眼感知而显现出颜色,但是光是模拟的。当小朋友问我们红色是什么时,我们会说血液的颜色,花儿的颜色,火焰的颜色,这都是模拟的比喻。但如果是电脑问我们什么是红色时,我们该怎么准确的告诉它呢?因为模拟会意味着极大的误差,而光波本身又会有无数的细微阴影的差别。所以我们在电脑中用数字来表现色彩时,也无法表达出无限范围的颜色。因此色彩空间是一种将光转换为数字的方法。
这里有很多种不同的表现色彩的标准,他们通过不同的方式将光转换为数字,因此就产生了许多不同类型的色彩空间,其中有些已经存在了数十年,而有些则是全新的。它们中的每一个都是被适用在特定的情况中的,同时他们又并不是全能的。有些色彩空间适合用来拍摄,有些擅长在监视器上显示色彩,而另一些则适用于投影仪上显示。因为不同场景下的,光波传导的介质能够表现出来的颜色并不相同,比如颜料能够表现的亮度最多就是纸张那么白,但是屏幕却可以白到发光。再比如屏幕的黑是暗黑下去,但是投影的黑总会有光量投射上去,即使关掉投影灯光,幕布反射的荧光也不尽相同。所以不同的环境下,必须适用不同的色彩空间。就比如地球仪上我们需要一个经纬度来标定坐标,如果是一个方形的盒子我们会使用另一套坐标方案,如果是四方体我们又会是另一套方案。这里的方案就像是色彩空间一样。
每个摄像机在记录数据时,都必须将其记录到某种颜色空间中(除非是直接记录原始视频,在这种情况下,您以后可以选择颜色空间对齐进行表现)。您随时都将素材的色彩空间从一种转换为另一种,但是必须谨慎处理,因为不同色彩空间的转换,可能会丢失一些图像的信息。
某些色彩空间可以容纳比其他色彩空间更大的色彩范围,因此,当您从较大的色彩空间转换到一个较小的色彩空间的时候,您的软件可能必须切掉某些色彩边缘以使其能够匹配近新的色彩空间中。除非正确执行,否则可能会对图像信息造成破坏性的影响。
选择色彩空间时需要做的考量,与我们在讨论位深度和编解码器时所讨论的因素相同。一般来说,如果您记录更多的信息,则将需要更多的硬盘存储空间,将需要更多的硬件计算能力来处理这些数据,并且将需要花费更多的时间来设计和调整整个前后期工作流程,以确保正确有效的利用色彩空间。
因此,像好莱坞那种大的院线制作,往往会直接使用非常大的色彩空间进行素材拍摄,并在整个前后期制作过程中仔细地保存它们,特别是在最终要到影院播放的院线片,像这些影片,在前期拍摄,中期转码,后期调色过程中,都有严格的色彩控制设备和专业人员,一些调色影棚甚至会直接布置电影投影机,搭建一个小型的电影院,直接查看最终成片结果。低端工作流程(尤其是在只能从计算机屏幕上查看的项目上)倾向于使用更简单,更小的色彩空间,以节省时间和金钱。