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正在热映的春节档影片《深海》在制作技术上实现了新的突破,打破大众对深海“幽暗”的认知,融合上百种色彩的水墨国画作为美术概念,把海做成“打翻的颜料缸”,呈现“前所未见”的有想象力的海。
接受红星新闻记者专访时,该片的视效指导郭鹏表示,影片的粒子水墨风格是经历多次试错之后确定的,首次将“水墨”(中国传统文化灵魂)和“三维”(世界主流动画技术)创新结合。做粒子的很多,做水墨的也很多,但把这二者融合起来的很少,把它做成多分钟的长片,是从来没有的。
中国水墨留白写意,三维具体写实,两者天然矛盾。为模拟水墨的色彩流动,团队尝试了一百余次的“洗洁精、丙烯、食用色素、牛奶”混合实验。为还原水墨画的飘逸与颗粒感,团队用无数粒子堆积成水墨形状,以此打破三维物体的硬轮廓。影片中的“劈海”镜头,单镜头粒子特效达一百余层,粒子数量高达几十亿,负责该镜头的特效师更是将原计划“3天”完成的镜头硬生生熬到“15个月”。
红星新闻:《深海》视觉效果不错,起初对于视觉上的想法和目标是什么?
郭鹏:视觉效果对于一个动画电影的意义到底是什么?我心中的第一目标就是履行我们应该做的职能,也就是说我们要服务于导演提出的故事,帮助导演去讲述这个故事,比如利用画面的光影和色调体现某一段情节要表达的人物情绪或整体气氛;利用明暗、虚实和相机的真实性强调画面中要引导观众